Morosophe
Lille, France
Spectre
[MBS] Mirrodin Besieged
le 03/08/2010 11:51
Personne ne s'y attendait, personne ne l'avait vu venir : la deuxième extension du bloc Mirrodin n'est ni "Mirrodin Pure", ni "New Phyrexia", mais un nouveau produit que personne ne connaissait :
"Mirrodin Besieged" (Mirrodin assiégée),
c'est dans l'Arcana du jour :
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/...

L'ennui, c'est que les marques déposées de Mirrodin Pure et de New Phyrexia ont bien été déposées; donc soit Wizards a fait dans la désinformation, soit la 3ème extension sera "split" comme une rumeur l'a laissé dire, soit ça va être autre chose comme produit.
Spéculateurs, à vos spéculations ...
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ulianov
le 10/01/2011 19:05
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?209769

Voilà un pack artos de ma conception déjà beaucoup testé et qui défonce aggro, plutôt bon contre ramp, mais qui se fait défoncer par contrôle ( surtout UW en fait )

Je pense enlever Myrsmith pour ce nouvel artos à 1.

Vus en pensez quoi ?
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 10/01/2011 19:17
myrsmith c'est pas super fort dans ton jeu ? enfin avoir plein de chair a canon c'est plutot bien avec la merdouille battlecry, non ?

personnellement, je virerais brigadier d'acier, ca doit etre mou a en crever.

champion gravé c'est bien aussi ? parce que ton ennemi dans la vie c'est plus wrath qu'autre chose non ? enfin sa protection sert a rien je veux dire.

ta condition de victoire ca a clairement l'air d'etre acier trempé, ou a la limite myrsmith + swarm, donc perso je virerais tout ca qui coute plus de 2

des faucons de rutilance ca me semble assez obv aussi, c'est 2/2 pour 2, et le cout pour l'animer sera nul 99% du temps, si j'avais un peu de place je mettrais des spellbomb blanches aussi.

j'avais voulu me faire un deck a la con dans ces eaux la passé un temps, mais je l'ai jamais buildé (pas le temps)
ulianov
le 10/01/2011 19:22
myrsmith, c'est fort mais c'est souvent un peu lent. Après ca trix comme il faut avec battle cry.

Brigadier c'est un peu mou, mais tu peux pas jouer sans ( en Extend aux worlds les deck artos en jouaient 4)

Champion sa meurt que sur wrath, donc oui c'est pas mal contre contrôle ( mon métagame est très contrôle )

Faucon ca coute trop cher, j'ai testé. spellbombe, c'est aussi très très lent.
venitien
le 10/01/2011 19:32
La bêbête blanche infect elle est correcte. Elle sert surtout de bloqueur hein, avecd 4 d'endurance. Faut pas oublier que coller un marqueur -1/-1 2 fois par tour (le tiens et le sien) ça fait mal encore. Pis infect en blanc, fallait bien que ça commence. Au moins maintenant on sait que les factions seront de toutes les couleurs (plus ou moins).

Moi je replussoie les living weapon. Et je pense pas que l'epée va être vivante. pourquoi ? T'as déja vu une épée se trimballer toute seule ? Nan, les LW ce sont des armures, des carapaces, des trucs globalement "humanoides" (à la façon phyrexia :p). Pis effectivement, ça collerait pas avec le cycle.
Et pour le moment on n'en a vu qu'une seule hein. Moi je dis que sur les 180 cartes y'en aura genre quoi, 10 maximum ;( c'est pas assez...

Par contre, la mecanique "empoisonné", je me demande pk ils n'y avaient pas pensé. Moi j'aurais pensé à un truc qui fait un effet pour chaque marqueurs poisons que l'adversaire ou toi avez... Style:

Sang de vipére
"vous gagnez 2 marqueurs poison.
Mettez sur le cdb un jeton de creature 1/1 infect pour chaque marqueur poison que vous avez"

Ca ce serait cool :p
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 10/01/2011 19:49
Des épées qui se baladent toute seule, il y en a au moins deux dans Magic ...
Cimeterre animé et Tatsumasa.

Rajoute aussi Cimeterre dansant et Mur d'Epées, si tu y tiens vivant ...

Pour le Suicide Poison, non je ne pense pas. Cela me semblerait un peu dégénérer, un malus qui n'est exploitable par l'adversaire que s'il joue poison ou proliferate. Déjà que les Rats de sanie, je les trouvais pas exactement équilibrés ...

Et pour le mécanisme "empoisonné", c'est en effet de l'évident, mais cela fait plaisir. (alors êtes vous pour ou contre la double peine ? Là, on est pour !!!)
ivguenyp
4 revendication
le 10/01/2011 20:01
de la nature, 4 naturalize et de beaux monstres vert. Hésitez pas faites des jeux full artefact.
ulianov
le 10/01/2011 20:24
1 doj n'hésite pas à jouer mono green...

Et on peut continuer lngtemps comme ca...
pap no id
le 10/01/2011 21:11
Rats septiques c'est sacrément à chier quand même...
A moins d'avoir fait T2 bête poison avec évasion (pas leur foutu myr infect qui est également mauvais) pour avoir une chance que le mec chope son poison pour le T3, c'est un contagious nim avec double coloré!
En limité les drafts où tout se passe comme un rêve et t'as chopé tes 6 drops à 2, c'est rare...
Alors je préfère ce bon vieux cystbearer 2/3 qui gère tous les bears et qui ne demande qu'un mana vert dans son casting cost ^^

Pour une unco, c'est super décevant quand même! (du niveau des rats de sanie)
Par contre le 1/4 infect vigilance, j'adhère totalement sur le concept mais il est blanc et Dieu sait que le blanc est une mauvaise couleur en limité :(

Pour le reste, le battlecry ça doit pouvoir faire boucherie en limité, en construit je pense pas; et les living weapons, à moins qu'elles soient toutes un peu daubées comme celle présentée, le concept me plait vraiment!
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 10/01/2011 22:19
rien qu'entre necropede et myr sanigriffe, y'a de quoi mettre le permier marqueur facilement au tour 3, et meme si c'est pas le cas, tu as toujours la possibilité de jouer ton rats de sanie tour 4

et puis bon, si tu joue poison et que tu est pas foutu de mettre le mondre marqueur poison avant le tour 4 (tour ou le rat a vraiment envie d'etre 3/3) c'est que tu as sans doute déja perdu...
molodiets
Kneel before Zod!
le 10/01/2011 22:32
non le fait d'etre obligé d'attendre tour 2 pour poser la premiere 1/1 infect est trés genant et il est parfaitement possible d'eviter de se prendre le moindre marqueur si tu joues controle. ou en tout cas de retarder le premier marqueur au tour 3 et 4.

A l'heure actuelle les deck poison ont trés peu de marge et la capacité a mettre des marqueurs depends essentiellement du deck adverse.

les cartes qui peuvent esperer coller des marqueurs avant le tour 4 sont 3 bete 1/1 pour 2 et rats de sanie une bete 2/1 pour 3 qui est non seulement vraiment pas brillante pour son cout mais en plus entre en concurence avec rats sceptiques

Non vraiment pap a raison. rat sceptique c'est mauvais. trés contraignant, te fais gagner quand tu as deja un avantage et sera souvent 3/3 au moment ou l'adversaire pourra sortir plus gros

vu la qualité des tour 2 et 3 des deck infect c'est vraiment pas evident d'avoir mis son premier marqueur avant le tour 4 et je suis pas convaincu que ce soit l'avenir des deck infect de se baser sur les créatures minables de ccm 2 ou 3

En outre les rats sceptiques entre en concurence avec le chevalier first stike infect protection qui sera trés vraisemblablement préféré
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 10/01/2011 22:37
c'est vrai que le chevalier est largement mieux.

enfin ce que tu dis vrai, mais c'est quand meme pas sa faute a ce pauvre rat si ils ont peur de faire des betes infect a peu pres aggressives. ^^
Pyrostef
le 11/01/2011 0:39
On parle pas mal du battle cry et de l'infect séparément, bon c'est normal en même temps on a que 16 cartes pour l'extension, mais s'il y a d'autres créatures infect en blanc ou même pas forcément, ne peut-on pas imaginer un deck infect se basant ou se servant du battle cry pour booster les créatures et donc les marqueurs donnés ?

Genre 4 signal pest dans le deck infect, ça fait du T1, et vu que c'est blocable que par reach ou flying, ça a des chances de passer en combinaison avec les créatures infect ?

C'est juste une hypothèse, hein. Pas taper !
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 11/01/2011 1:28
L'ennui, c'est qu'aucune créature avec Battle Cry n'aura infect, si bien que tu auras d'un côté les poisons, d'autre côté les infects, et que ce que tu gagnes en faisant grossir tes créatures infectes attaquantes, tu le perds par ailleurs parce qu'elles sont moins nombreuses.

C'est mathématique, dans un deck avec 30 bêtes, si tu as 15 Battle Cry et 15 Infects, ça fait moins de cumul de Battle Cry qu'avec 30 Battle Cry, et moins de marqueurs Infect qu'avec Infect ...

Maintenant, on peut bien sûr booster les créatures avec Infect, mais franchement, Main des Praetors ne te semble pas meilleurs pour cela ? Ou des équipements ? Ou tout simplement, une Ruée irrésistible ?
nicoG2
Géant
...
le 11/01/2011 1:40
Citation :
L'ennui, c'est qu'aucune créature avec Battle Cry n'aura infect

Qu'est ce qui te permet d'affirmer ça morosophe?
moonvertigo
'r you serious, You're fired

Légende
le 11/01/2011 1:42
Infect = méca Phyrexia
Battle cry = méca Mirran

voilà ce qui lui permet de l'affirmer...
dwight
Saint gaudens, proche Toulouse, fan de Jace.Deck
oh oputain
le 11/01/2011 8:13
c'est vrai qu'avec le cleric infect, et pyroclasme ou autre, c'est pas bien chiant: je rase ta board puis je te met un marqueur poison...

Je vois bien venir le coup de BW infect, ou on aura du vrai matos!
Krohm
le 11/01/2011 8:43
Citation :
Je vois bien venir le coup de BW infect
Captain Obvious en the rescue !
ivguenyp
pas de nouvelles
le 11/01/2011 9:43
cartes aujourd'hui ? Long les spoilers.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 11/01/2011 11:25
En effet, là, ils sont un peu pénible ...

On va faire du aptain Obvious, alors :
"Eh les mecs, vous avez remarqué, l'édition s'appelle Mirrodin Assiégée"; comme dans le vieux bloc, là, Mirrodin. Il est donc assez probable qu'il y ait des artefacts!"
Osten
Infect et Battle cry
le 11/01/2011 11:51
Pyrostef a écrit :
Genre 4 signal pest dans le deck infect, ça fait du T1, et vu que c'est blocable que par reach ou flying, ça a des chances de passer en combinaison avec les créatures infect ?

Ca me semble pas si mal l'inclusion des signal pest dans un deck poison. Car il n'a pas de tour 1 le poison et en tant que deck qui doit agresser c'est un peu con.
Par contre comme le dit Morosophe il ne faut pas en rajouter plus sinon le deck ne tourne plus du tout.
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